
連続半詠唱と連続フレア、MP回復タイミングについて
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/71681
不具合報告フォーラムに上がっていた連続半詠唱が、仕様にカテゴライズされていました
これは、連続半詠唱が公式に認められたということになります
積極的に使っていきましょう!
といろいろ書いていたらYoutubeにすでに動画が上がってました
これを参考にしてもらえれば
MP回復タイミングについて
FF14の世界では、MP回復がLT=ローカルタイム3秒 (ET=エオルゼアタイム1分)に設定されている
下に図示するが、ブリザガ後のサンダー系についてはこの時間に大きく左右されてしまうため、筆者がサンダーを勧める理由がそこに収束していく
また、連続フレアについても、黒魔道士のテクニックとしてタイミングを覚えておきたい
・サンダーのタイミング図
サンダー詠唱の場合、MP回復タイミングが遅いとファイガ後のアストラルファイア3までにMPが二回回復しない
ただ、ファイガの発動タイミングを少し遅らせることで回避できる
理想はサンダラとサンダーをMP回復タイミングで使い分けることだが非常にテクニカルな内容となる
・サンダラのタイミング図
サンダラ詠唱の場合、MP回復タイミングによってDPSが下がってしまう
→MP回復後の時間が無駄となってしまうため
これを回避するためには3秒時計を用意し、ブリザガを撃ったタイミングで時間を計り、サンダーかサンダラを撃つか判断しなければならないが、さすがにこれはしんどいので筆者はサンダー安定である
ただ、MP回復タイミングに左右されてしまうということを考慮する必要があるが、最適タイミングでのMax DPSと言う意味では吉田式サンダラが最強なのは間違いないが、ループしてる間、Procを撃っている間、スペルスピードの数値によってずれてくるため、サンダラループではDPSが落ちてしまう
・サンダガのタイミング図
サンダガ詠唱の場合、タイミング的にはJustタイミングがありえるがほぼその状況には陥らない
MP回復後、サンダーと比べて1.0秒の詠唱時間が無駄な時間となってしまう
ループごとに1秒無駄にしているのと同義なため、サンダガをループの始動時に使用するのは選択肢として存在しない
・連続フレアのタイミング
連続フレアとは、
アンブラルブリザード3 → 半詠唱フレア発動 → MP全消費 → MP回復 → 着弾 → アストラルファイア3 → フレア詠唱
と続けることである
普通であるとMPを全消費してしまうが、この発動から着弾の間にMP回復タイミングを合わせることでフレアを撃っているのにMPが回復するという特殊な状態となる

また、ファイガ時でも同様にMP回復タイミングを合わせることが可能であり、そうすることでPIEを上げなくてもファイアn後の残MPをアンブラルブリザード3時のファイガMP分だけ増やすことが可能となる


不具合報告フォーラムに上がっていた連続半詠唱が、仕様にカテゴライズされていました
これは、連続半詠唱が公式に認められたということになります
積極的に使っていきましょう!
といろいろ書いていたらYoutubeにすでに動画が上がってました
これを参考にしてもらえれば
MP回復タイミングについて
FF14の世界では、MP回復がLT=ローカルタイム3秒 (ET=エオルゼアタイム1分)に設定されている
下に図示するが、ブリザガ後のサンダー系についてはこの時間に大きく左右されてしまうため、筆者がサンダーを勧める理由がそこに収束していく
また、連続フレアについても、黒魔道士のテクニックとしてタイミングを覚えておきたい
・サンダーのタイミング図
サンダー詠唱の場合、MP回復タイミングが遅いとファイガ後のアストラルファイア3までにMPが二回回復しない
ただ、ファイガの発動タイミングを少し遅らせることで回避できる
理想はサンダラとサンダーをMP回復タイミングで使い分けることだが非常にテクニカルな内容となる
・サンダラのタイミング図
サンダラ詠唱の場合、MP回復タイミングによってDPSが下がってしまう
→MP回復後の時間が無駄となってしまうため
これを回避するためには3秒時計を用意し、ブリザガを撃ったタイミングで時間を計り、サンダーかサンダラを撃つか判断しなければならないが、さすがにこれはしんどいので筆者はサンダー安定である
ただ、MP回復タイミングに左右されてしまうということを考慮する必要があるが、最適タイミングでのMax DPSと言う意味では吉田式サンダラが最強なのは間違いないが、ループしてる間、Procを撃っている間、スペルスピードの数値によってずれてくるため、サンダラループではDPSが落ちてしまう
・サンダガのタイミング図
サンダガ詠唱の場合、タイミング的にはJustタイミングがありえるがほぼその状況には陥らない
MP回復後、サンダーと比べて1.0秒の詠唱時間が無駄な時間となってしまう
ループごとに1秒無駄にしているのと同義なため、サンダガをループの始動時に使用するのは選択肢として存在しない
・連続フレアのタイミング
連続フレアとは、
アンブラルブリザード3 → 半詠唱フレア発動 → MP全消費 → MP回復 → 着弾 → アストラルファイア3 → フレア詠唱
と続けることである
普通であるとMPを全消費してしまうが、この発動から着弾の間にMP回復タイミングを合わせることでフレアを撃っているのにMPが回復するという特殊な状態となる

また、ファイガ時でも同様にMP回復タイミングを合わせることが可能であり、そうすることでPIEを上げなくてもファイアn後の残MPをアンブラルブリザード3時のファイガMP分だけ増やすことが可能となる

先日コメントしましたshiaです。
遂に連続半詠唱が仕様に分類されましたかー。
なんといいますか運営のコメントがないあたり消極的な承認といいますか・・
半詠唱は意識して使うようになりましたけどフレアはなんかおっかないので使ってませんでしたが・・
そうかMPも回復してしまうんですね。
黒はただでさえ範囲火力トップなのに壊れすぎのような気がw
動画見た感じだとアンブラルのフレアからコンバートやメガエーテル?まで使うと5連とかまでできてしまうんじゃないですかね。
ちなみにこの半詠唱2連はプレステだと入らないみたいですね